Challenge du pauvre
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Challenge du pauvre
Bonjour ! Voici un challenge crée par snowers du site officiel.
Objectifs du Challenge
- En partant de (presque) rien, arriver à créer une dynastie prospère. Le chalenge prend fin à la 10ème génération.
Conditions de départ
- Préparer une famille avec un Sim unique.
- Celui-ci devra s’aménager sur un terrain, le plus grand possible suivant la puissance de l’ordinateur.
- Utiliser un code quelconque comme familyfunds pour ramener la famille à 180 §. Avec cet argent, acheter une table (la moins chère à 40 §) et un téléphone (à 50 §)
- Il restera 90 §. Ce sera la situation de départ, sur un terrain quasiment vide.
Conditions de jeu
- Dans tous les cas, il est interdit d’utiliser un code quelconque, sauf le moveobjects en cas de bug... ou pas
- L’utilisation des récompenses d’aspiration est totalement interdite, à l’exception de l’arbre à sous à partir de la 2nde génération.
- De même, les récompenses de carrières ne peuvent pas être utilisées qu’à la condition qu’un Sim du terrain effectue la carrière.
- Il est impossible pour la 2ème génération d’entrer en école privée.
Add-on Académie :
- Les morts ne peuvent pas être ramenés à la vie.
Add-on Nuits de folie :
- Les vampires doivent immédiatement être guéris.
- Les cadeaux suite aux rendez-vous peuvent être utilisés.
Add-on La Bonne Affaire :
- La 1ère génération ne peut fonder ou travailler dans un commerce.
- L’utilisation des gueules de loup est soumise à un retrait de points, voir section « Scores »)
Add-on Animaux & Cie :
- Les animaux ne peuvent pas gagner plus de 300 § par jour de travail, sauf suite à une carte chance (voir section « Scores »)
Add-on Au fil des saisons :
- Il est interdit de guérir d’éventuels VégéSims.
- Le récupérateur de rêve est d’utilisation interdite.
SCORES :
+ 5 points par génération terminée
+ 2 points par enfant qui passe à l’adolescence.
+ 2 points si le cambrioleur est arrêté par la police et que l’on reçoit une prime d’arrestation
+ 1 point par tranche de 20.000 § dans le foyer principal
+ 1 point par mariage, la dot étant supérieure à 5.000 §
+ 1 point par badge de compétence or.
+ 1 point par best-seller vendu (roman)
+ 1 point par promotion grâce aux cartes chances
– 1 point si un roman rapporte moins de 1.500 § (déductible une seule fois sur les 10 générations)
– 2 points par licenciement quelle qu’en soit la raison
– 3 points par vampire dans la famille et par jour.
– 3 points par utilisation de Gueules de Loup et par jour
– 4 points en cas de cambriolage sans que le voleur ne soit arrêté
– 5 points par fugue d’un adolescent
– 7 points par mort accidentelle (maladie, incendie, noyade, etc.)
– 10 points par enfant qui n’atteint pas l’adolescence, ou enlevé par l’Assistance Sociale
– 10 points si l'animal gagne plus de 300 §, sauf suite à une carte chance où c'est autorisé à condition de ne pas progresser davantage.
+ 15 points si tous les Sims possèdent cinq compétences ou badges de talent au maximum (niveau 10 ou or)
+ 50 points si aucun Sim n’a jamais travaillé sauf dans un commerce à domicile (type jardin, commerce à domicile, pêche, vente de tableaux ou de roman…)
– 20 points si on n’arrive pas à la 10ème génération
– 10 points en cas de faillite de la famille (Arrivée du compte à 0 § ou moins ou visite de l’huissier)
J'avoue, ça paraît difficile, mais beaucoup de joueurs l'ont fait et ils ont réussis ! L'astuce : Envoyez votre sims réaliser ses besoins vitaux ( faim, petit besoins, vie sociale, confort, ... ) sur des terrains communautaires et, dès que c'est fait, faites le rentrer et achetez un lit. Vous le revendrez avant minuit et vous n'aurez pas de perte d'argent ni de gain en plus que le prix que vous aurez payé.
Bonne chance !
Objectifs du Challenge
- En partant de (presque) rien, arriver à créer une dynastie prospère. Le chalenge prend fin à la 10ème génération.
Conditions de départ
- Préparer une famille avec un Sim unique.
- Celui-ci devra s’aménager sur un terrain, le plus grand possible suivant la puissance de l’ordinateur.
- Utiliser un code quelconque comme familyfunds pour ramener la famille à 180 §. Avec cet argent, acheter une table (la moins chère à 40 §) et un téléphone (à 50 §)
- Il restera 90 §. Ce sera la situation de départ, sur un terrain quasiment vide.
Conditions de jeu
- Dans tous les cas, il est interdit d’utiliser un code quelconque, sauf le moveobjects en cas de bug... ou pas
- L’utilisation des récompenses d’aspiration est totalement interdite, à l’exception de l’arbre à sous à partir de la 2nde génération.
- De même, les récompenses de carrières ne peuvent pas être utilisées qu’à la condition qu’un Sim du terrain effectue la carrière.
- Il est impossible pour la 2ème génération d’entrer en école privée.
Add-on Académie :
- Les morts ne peuvent pas être ramenés à la vie.
Add-on Nuits de folie :
- Les vampires doivent immédiatement être guéris.
- Les cadeaux suite aux rendez-vous peuvent être utilisés.
Add-on La Bonne Affaire :
- La 1ère génération ne peut fonder ou travailler dans un commerce.
- L’utilisation des gueules de loup est soumise à un retrait de points, voir section « Scores »)
Add-on Animaux & Cie :
- Les animaux ne peuvent pas gagner plus de 300 § par jour de travail, sauf suite à une carte chance (voir section « Scores »)
Add-on Au fil des saisons :
- Il est interdit de guérir d’éventuels VégéSims.
- Le récupérateur de rêve est d’utilisation interdite.
SCORES :
+ 5 points par génération terminée
+ 2 points par enfant qui passe à l’adolescence.
+ 2 points si le cambrioleur est arrêté par la police et que l’on reçoit une prime d’arrestation
+ 1 point par tranche de 20.000 § dans le foyer principal
+ 1 point par mariage, la dot étant supérieure à 5.000 §
+ 1 point par badge de compétence or.
+ 1 point par best-seller vendu (roman)
+ 1 point par promotion grâce aux cartes chances
– 1 point si un roman rapporte moins de 1.500 § (déductible une seule fois sur les 10 générations)
– 2 points par licenciement quelle qu’en soit la raison
– 3 points par vampire dans la famille et par jour.
– 3 points par utilisation de Gueules de Loup et par jour
– 4 points en cas de cambriolage sans que le voleur ne soit arrêté
– 5 points par fugue d’un adolescent
– 7 points par mort accidentelle (maladie, incendie, noyade, etc.)
– 10 points par enfant qui n’atteint pas l’adolescence, ou enlevé par l’Assistance Sociale
– 10 points si l'animal gagne plus de 300 §, sauf suite à une carte chance où c'est autorisé à condition de ne pas progresser davantage.
+ 15 points si tous les Sims possèdent cinq compétences ou badges de talent au maximum (niveau 10 ou or)
+ 50 points si aucun Sim n’a jamais travaillé sauf dans un commerce à domicile (type jardin, commerce à domicile, pêche, vente de tableaux ou de roman…)
– 20 points si on n’arrive pas à la 10ème génération
– 10 points en cas de faillite de la famille (Arrivée du compte à 0 § ou moins ou visite de l’huissier)
J'avoue, ça paraît difficile, mais beaucoup de joueurs l'ont fait et ils ont réussis ! L'astuce : Envoyez votre sims réaliser ses besoins vitaux ( faim, petit besoins, vie sociale, confort, ... ) sur des terrains communautaires et, dès que c'est fait, faites le rentrer et achetez un lit. Vous le revendrez avant minuit et vous n'aurez pas de perte d'argent ni de gain en plus que le prix que vous aurez payé.
Bonne chance !












