nager dans une marre !
Page 1 sur 1•
nager dans une marre !
Nager dans un lac, c'est possible.
Enfin, on peut en donner l'illusion.

J'ai découvert comment faire grâce au tutorial que HabboArwen avait mis dans la rubrique échanger du site officiel sur sa Simpage
Ce tutorial n'étant plus en ligne, je vais tenter ici de vous donner la marche à suivre (très simple) pour arriver à ce résultat.
Tout d'abord, on ouvre l'outil: construction/terrain

Cette étape n'est pas obligatoire, mais il est bien pratique d'avoir délimité le contour de la mare. On prend une teinte claire dans les terrains, pour contraster avec l'herbe, et on trace la forme qui nous convient.

Ça, c'est fait.

Ensuite, avec l'outil adapté, on creuse à l'intérieur de la zone délimitée.

Trois clics sur chaque angle d'un carré.

Ensuite on égalise l'intérieur de la mare, avec l'outil aplanir.

On prend soin de partir du carré qu'on vient d'abaisser pour mettre le reste à la même profondeur.

Et on étire la zone en cliquant-glissant.

Parfois, on doit le faire en deux ou trois étapes, voire plus, suivant la forme de la mare.

On choisit une fondation, et on la place en partant du terrain haut vers le bas

Quand la fondation est placée, on relève le bord de la mare d'un clic, en cliquant sur chaque angle.

Il est normal que le jeu refuse de se laisser faire aux abords des fondations.

C'est un peu fastidieux, surtout si on a opté pour une mare immense

Mais on finit toujours par en voir le bout.

Il va falloir mettre le plongeoir et l'échelle: on a besoin du code moveObjects on
(Rappel : on commence par appuyer simultanément sur Ctrl, Maj et C pour ouvrir la fenêtre des codes.)

On peut placer les deux éléments sans problème.
Le plongeoir sert à entrer dans l'eau, l'échelle à en sortir.
Je n'ai pas réussi à avoir l'interaction "entrer" avec l'échelle.

On fait un test?

C'est parti!

Ça fonctionne. Elle nage, et gagne même des points de compétence. (Oui, l'interaction est liée au plongeoir.)
Mais elle n'est pas très crédible, là à s'agiter dans l'herbe.

Dehors! On va arranger ça.

On en profite pour mettre l'escalier qu'on avait oublié tout à l'heure.
Ça lui permettra de retrouver la terre ferme.

On va dans l'outil terrain et on choisit une texture "eau".
Comme il n'y en avait pas dans mon jeu, je suis allée me servir chez Organza.

On fignole avec l'outil "petit" pour faire plus réaliste.

On peut mettre des nénuphars, des roseaux et un tas d'autres choses toujours grâce à moveObjects on.
C'est mieux, là, non?

Voilà, vos sims peuvent se baigner tranquillement au milieu de la végétation.
Avec tous les effets spéciaux désirés.
Et en travaillant leur physique.
Bien sûr, parfois, il y a des bugs.
Surtout si on n'a pas pensé à taper le code moveObjects off, une fois la construction terminée.

Mais avouez quand même que ça fait de jolies photos.

Bon jeu !
Enfin, on peut en donner l'illusion.

J'ai découvert comment faire grâce au tutorial que HabboArwen avait mis dans la rubrique échanger du site officiel sur sa Simpage
Ce tutorial n'étant plus en ligne, je vais tenter ici de vous donner la marche à suivre (très simple) pour arriver à ce résultat.
Tout d'abord, on ouvre l'outil: construction/terrain

Cette étape n'est pas obligatoire, mais il est bien pratique d'avoir délimité le contour de la mare. On prend une teinte claire dans les terrains, pour contraster avec l'herbe, et on trace la forme qui nous convient.

Ça, c'est fait.

Ensuite, avec l'outil adapté, on creuse à l'intérieur de la zone délimitée.

Trois clics sur chaque angle d'un carré.

Ensuite on égalise l'intérieur de la mare, avec l'outil aplanir.

On prend soin de partir du carré qu'on vient d'abaisser pour mettre le reste à la même profondeur.

Et on étire la zone en cliquant-glissant.

Parfois, on doit le faire en deux ou trois étapes, voire plus, suivant la forme de la mare.

On choisit une fondation, et on la place en partant du terrain haut vers le bas

Quand la fondation est placée, on relève le bord de la mare d'un clic, en cliquant sur chaque angle.

Il est normal que le jeu refuse de se laisser faire aux abords des fondations.

C'est un peu fastidieux, surtout si on a opté pour une mare immense

Mais on finit toujours par en voir le bout.

Il va falloir mettre le plongeoir et l'échelle: on a besoin du code moveObjects on
(Rappel : on commence par appuyer simultanément sur Ctrl, Maj et C pour ouvrir la fenêtre des codes.)

On peut placer les deux éléments sans problème.
Le plongeoir sert à entrer dans l'eau, l'échelle à en sortir.
Je n'ai pas réussi à avoir l'interaction "entrer" avec l'échelle.

On fait un test?

C'est parti!

Ça fonctionne. Elle nage, et gagne même des points de compétence. (Oui, l'interaction est liée au plongeoir.)
Mais elle n'est pas très crédible, là à s'agiter dans l'herbe.

Dehors! On va arranger ça.

On en profite pour mettre l'escalier qu'on avait oublié tout à l'heure.
Ça lui permettra de retrouver la terre ferme.

On va dans l'outil terrain et on choisit une texture "eau".
Comme il n'y en avait pas dans mon jeu, je suis allée me servir chez Organza.

On fignole avec l'outil "petit" pour faire plus réaliste.

On peut mettre des nénuphars, des roseaux et un tas d'autres choses toujours grâce à moveObjects on.
C'est mieux, là, non?

Voilà, vos sims peuvent se baigner tranquillement au milieu de la végétation.
Avec tous les effets spéciaux désirés.
Et en travaillant leur physique.
Bien sûr, parfois, il y a des bugs.
Surtout si on n'a pas pensé à taper le code moveObjects off, une fois la construction terminée.

Mais avouez quand même que ça fait de jolies photos.

Bon jeu !












